فن آوری

حل مسئله جا دادن واقعیت مجازی در اتاق نشیمن

چه فیلمی را ببینید؟
 

منبع: Virtuix Omni

سیستم های بازی ویدئویی معمولاً در هر مکانی که انتخاب می کردید ، در هر مرکز رسانه ای که در اختیار داشتید ، جای می گرفت. کنسول هایی که کاملاً بی صدا با اتاق نشیمن ، اتاق خوابگاه یا آپارتمان شما مطابقت دارند - فقط کنسول را درون یک قفسه فرو ببرید و پس از پایان کار کنترلرها را بپیچانید. اما تحولات اخیر ما را بر آن داشته است كه اگر اتاق نشیمن ما به اندازه كافی برای وسایل جانبی واقعیت مجازی در دسترس است ، بررسی كنیم.

Motion sensing بحث بحث در مورد اتاق نشیمن را با Nintendo Wii آغاز کرد. این کاملاً در قفسه ها جای می گیرد ، اما مصرف کنندگان را مجبور به جابجایی یک میز قهوه یا پهن کردن قسمت می کند تا مهمانان هنگام بازی با یکدیگر برخورد نکنند ماریو و سونیک در المپیک . Xbox Kinect مایکروسافت بسیاری را مجبور کرد که برای تأمین نیاز به فاصله خود ، در چیدمان اتاق نشیمن خود تجدید نظر کرده و مبلمان را مرتب کنند ، زیرا برای کارکردن بازیکنان از شش تا هشت فوت دورتر از سنسور بایستند. در نهایت برای بسیاری از دارندگان آپارتمان ها یک گردآورنده فانتزی بود ، اما دیگران نیازهای آن را برآورده کردند.

واقعیت مجازی مجموعه جدیدی از شرایط را برای صاحبان خانه یا اجاره کنندگان ارائه می دهد تا درباره آنها تأمل کنند ، مانند 'چگونه این کار در اتاق نشیمن من انجام می شود؟' هدست ها ، تردمیل ها و سایر تجهیزات واقعیت مجازی برای فضایی در خانه شما رقابت می کنند و به اندازه کافی برای اشغال اتاق جداگانه خود وجود دارد.

Virtuix Omni و Cyberith Virtualizer تردمیل های چند جهته هستند که به بازیکنان امکان می دهد مانند آنچه در بازی انجام می دهند قدم بزنند و بدوند و کوچک نیستند. قطر Omni 45 اینچ و وزن 75 پوند است. تقریباً به اندازه فردی است که با فضای شخصی کافی ایستاده است ، اما نمی توان آن را جمع کرد و وزن آن حرکت برای هر کسی را به گوشه ای (یا خارج از گوشه) دشوار می کند.

مصرف کنندگان احتمالاً مجبورند اتاق نشیمن خود را در اطراف این دستگاه قالب بزنند ، که ممکن است بیشتر علاقه مندان به فکر آن باشند. اما برای اینکه خریداران روزمره آخرین تحولات بازی را تجربه کنند ، توسعه دهندگان باید نیازهای خود را در نظر بگیرند.

هدست هایی مانند Oculus Rift و Project Morpheus چالش دیگری برای فضای زندگی آنها ارائه می دهند. هدست ها بینایی شما را جدا می کنند تا شما را در دنیای دیگری غرق کنند. همراه با هدفون و شما تقریباً تمام دنیای واقعی اطراف خود را لغو کرده اید ، که اگر سایر اعضای خانواده در این محل قدم بزنند یا شما به شدت دور از چراغ روی میز بگردید می تواند مشکلی ایجاد کند.

با این حال ، بیشتر تجربه های VR کاملاً بصری استوار است ، به این معنی که روی کاناپه می نشینید ، با هدست به اطراف نگاه می کنید و با یک کنترل کننده سنتی حرکت می کنید. اما برخی از توسعه دهندگان در حال تلاش برای جایگزینی برای تردمیل ها و استفاده از فناوری برای ادغام فضای دنیای واقعی شما در یک محیط VR هستند.

توسعه دهندگان واقعیت مجازی Atlus بودند مدتی به دنبال بودجه در Kickstarter. برنامه های آنها برای به دست آوردن سرمایه گذاری جمعی سرانجام ناکام ماند ، اما این ایده هنوز هم آرزوی جامعه توسعه VR است. این دستگاه با استفاده از تلفن هوشمند و دوربین آن خانه شما را ترسیم می کند و براساس چیدمان جهانی ایجاد می کند.

جویز جانسون در چه کالجی شرکت کرد

به عنوان مثال ، یک جدول در شما ممکن است به شکل یک درخت در دنیای VR شما باشد. این شما را از لغزش احتمالی وسایل شخصی خود نجات می دهد ، اما ممکن است به شما کمک نکند از خجالت کشیدن یا بیرون راندن خانواده یا هم اتاقی هایتان جلوگیری کنید.

این مسئله شماره بعدی را زیر سوال می برد. حتی اگر بفهمیم که چگونه در اتاق نشیمن حرکت کنیم ، به احتمال زیاد افراد دیگری نیز هستند که با شما زندگی می کنند. Shigeru Miyamoto ، مدیر عامل شرکت نینتندو ، از زمان پسر مجازی در سال 1995 با VR آزمایش کرده است. او از شکست VR نینتندو آموخته است و توجه داشته است که افراد دیگر اغلب در اتاق نشیمن اقامت دارند. در مصاحبه با زمان ، او گفت که بازی های ویدیویی در Wii U 'فقط برای افرادی که بازی می کنند ، بلکه برای افرادی که تماشا می کنند نیز سرگرم کننده است.'

اکثر گیمرهایی که یک کنترلر در دست دارند هنوز تا حدودی حضور دارند. هدست ها بقیه افراد در اتاق نشیمن را منزوی و تنظیم می کنند. مردم دوست دارند بازی دیگران را تماشا کنند و هدست ها می توانند به طور کامل از این تجربه به اشتراک گذاری خلاص شوند. مادر و پدر کاملاً نمی دانند که شما چه چیزی را بازی می کنید ، اما وقتی شما با هدفون روشن با عصبانیت به اطراف نگاه می کنید ، احتمالاً چند حدس می زند.

واقعیت مجازی از 20 سال پیش اقدامات زیادی را انجام داده است. پیشرفت در فناوری باعث شده است که این امکان برای مصرف کنندگان بیشتر باشد ، اما یک مسئله راحت وجود دارد که هنوز باید حل شود. بعضی از مردم نمی خواهند یک ماشین 75 پوندی برای بازی بیرون بیاورند ندای وظیفه . توسعه دهندگان پیشرفت های عمده ای انجام داده اند ، اما اکنون آنها باید محصولات خود را فراگیرتر و گسسته تر کنند.

اطلاعات بیشتر از Tech Cheat Sheet:

  • خلاصه بررسی Last The Last of Us Remastered ’: یک شاهکار واقعی
  • 5 برنامه ساز موفق بازی ویدیویی که به برنامه های موبایل علاقه مند شدند
  • آیا باید رایگان باشد؟ هزینه محتوای قابل بارگیری